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[UE4藍圖教程]藍圖入門之變量使用

來源: 52vr | 責任編輯:傳說的落葉 | 發布時間: 2019-06-18 09:54 | 瀏覽量:

 虛幻4的藍圖,其實是一種可視化編程,背后需要一套很復雜的東西才能將前臺的邏輯變得簡單,它是將一些東西封裝成小框框,然后靠一條條線來鏈接起來,這個的好處就是很直觀,給很多對寫代碼天生不感冒的人,提供了一種新的創造游戲的方法。

[unreal4藍圖教程]藍圖入門之變量使用

        虛幻4的藍圖分為兩種,Level Blueprint和class Blueprint,Level Blueprint用編程的角度來解釋,就像是子在一個文件里,或者是場景里,寫的面向過程的代碼,說有代碼按自身的順序依次執行,而class Blueprint 用編程的角度來解釋,就是將我們所需要的東西,操作,封裝成一個類,我們可以在以后直接使用它的對象,十分方便,也十分強大

        首先,我們先來認識一下虛幻4藍圖的變量,虛幻4 的藍圖的變量,跟我們編程里的變量基本一致,并且,他還給封裝了好多類和結構體,這些東西我們在用到的時候再來說

[unreal4藍圖教程]藍圖入門之變量使用

         接下來是開關門的藍圖,具體做法請看官方視頻:

[unreal4藍圖教程]藍圖入門之變量使用

點擊看大圖

 

  1. OnActorBeginOverlap是進入觸發器時,觸發事件,然后走到Timeline,這個藍圖是說,給對象兩個狀態之間一個過度,之后鏈接到Set'ActorLocation,設置門的位置。
  2.  OnActorEndeOverlap是離開觸發器,觸發事件,讓門回去,只不過是相反方向移動。
  3.  Event BeginPlay是游戲一開始就觸發的事件,之后是一個Vector的set方法,他的值就來自于門的Location。這個藍圖還是比較好理解的,大家哪里不明白可以在下面的留言里回復,我會第一時間解答
  4. 52vr補充一條:Door InitialLocation是一個新建的變量,在Event Begin Play事件中,被Set了初值,然后在開關門事件中 被引用。

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