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(周一?#34903;?#20116;, 周六周日休息)

3D MAX 2012软件安装包+安装教程

介绍:

3dsmax2012主要特性和优势:
Nitrous加速图形核心
神剑计划(XBR),即3ds Max重建计划的首要任务是引入一个新的视口系统,从而帮助大幅提高该软件的性能和视觉效果。通过利用GPU加速的多核工作站,Nitrous能够帮助艺术家更快速地进行迭代设计,处理更大的数据集,并且对交互性的影响非常有限。它具备先进的场景管理技巧以及多线程视口场景遍历与材质评估能力,可以使用户享受到更流畅、响应能力更强的工作流程。此外,Nitrous还提供了具备渲染质量的显示环?#24120;?#21487;支持无限光、软阴影、屏幕空间环境光吸收、色调贴图和更高质量的?#35813;?#24230;。它还可以在不影响场景变更的情况下对图像质量进行逐步改进,帮助艺术家根据最终效果制定更出色的创意决策。
物?#20351;?#31243;纹理
借助包含80种物?#20351;?#31243;纹理的新素材库实现多种视觉变化。这些与分辨率无关的动态纹理仅?#21152;?#26497;小的内存和磁盘空间,能够通过Substance Air中间件(Allegorithmic提供,需单独购买)导出?#25945;?#23450;的游戏引擎中。或者,艺术家也可以通过GPU加速的烘焙流程将纹理快速转换为位图,以便进行渲染。
mRigids刚体动力学
作为神剑计划的一部分,3ds Max 2012引入了MassFX仿真解算器统一系统(MassFX unified system of simulation solver),并提供了该系?#36710;?#31532;一个模块:mRigids刚体动力学模块。借助mRigids,艺术家可以直接在3ds Max视口中利用多线程的NVIDIA® PhysX®引擎创建更具吸引力的动态刚体仿真。mRigids支持静态、动态和运动学刚体(后者用于碎布木偶仿真)以及诸多?#38469;?#21018;体、滑动、合页、扭曲、通用、球窝和齿轮。动画师可以快速创建各种逼真的动态仿真,也可以使用该工具集进行建模,例如创建随意安放的岩石景观。分配物理属性(摩擦、密度和弹性)就像选择初始预设的真实材质和位置参数一样简单。
iray渲染器
通过集成mental images的iray渲染?#38469;酰?#22312;3ds Max中创建逼真图像变得无比简单。iray是渲染?#38469;?#38761;命中的另一个重大里程碑,艺术家只需创建场?#23433;?#25353;下“渲染”,便可获得可预测的照片级渲染效果,无需考虑渲染设置——就像“傻瓜”相机一样。艺术家可以直观地使用真实的材?#30465;?#37319;光和设置更准确地描述物理环?#24120;?#20174;而将精力放在创意上;iray支持对图像进行逐步完善,直?#38142;?#21040;您所期望的精细?#20154;?#24179;。Iray可支持标准的多核CPU,但支持NVIDIA CUDA的GPU硬件可以显著加快渲染速度。
套件一步?#20132;?#25805;作性
借助3ds Max与Autodesk® Mudbox™ 2012软件、Autodesk® MotionBuilder® 2012软件和Autodesk® Softimage® 2012软件的交互式创作环?#24120;↖CE)之间的一步?#20132;?#25805;作性,您可以充分利用3ds Max Entertainment Creation Suites 2012中的专用工具集。将3ds Max场景导出到Mudbox中,直观地添加?#35874;?#38613;刻和绘制的细节信息,然后在3ds Max中更新场景——只通过简单的一步即可完成。艺术家可以通过将3ds Max场景导出到MotionBuilder来访问动画工具集,而无需考虑文件格式的细节问题。艺术家还可以直接从3ds Max场景中使用Softimage ICE粒子系统。借助一步?#20132;?#25805;作性,艺术家可以更轻松地利用最佳工具完成手头任务。
增强型UVW展开
通过新的最小二乘共形?#25104;洌↙SCM)方法、现有工具增强特性以及更精简的工作流,在更短的时间内创建更高质量的UVW贴图。LSCM方法能够对网格面的局部角度进行保护,以最大限度地减少纹理变形。该方法采用全新的‘切口’(Peel)工具,只需点击一?#38382;?#26631;即可从切缝创建展开的UVW贴图。此外,该特性中还添加了用于常见操作的新快捷方式和更完善的默认快捷方式以及用于路线、集群定位和边缘选择的增强型工具,可以帮助加快整个纹理贴图流程。
矢量置换贴图支持
借助3ds Max对矢量置换贴图(VDM)的全新支持,艺术家可以使用mental ray或iray在低分辨率的几何图形中对Mudbox或其它特定软件所创建的高分辨率复杂详图进行渲染。矢量置换贴图可以表现一些并非简单遵循法线的方向位移:例如带配件、退刀槽、褶皱和凸起的形状,如人耳。
雕刻与绘画增强特性
借助全新的雕刻与绘图工作流程,艺术家可以更好地控制几何图形中的笔触及其效果。全新的遵循(Conform)笔刷在拓扑变形工作流程中非常有用,能够引导几何图形向另一个曲面移动,遵循效果从柔和接近(softly approaching)到收缩包围(shrink-wrapping)不等。建模师可以使用新的转换(transform)笔刷沿着目标曲面滑动顶点:移动、旋转、缩放和?#27801;凇?#27492;外,面向推挤(Push)、展平(Flatten)和放大(Exaggerate)等工具的绘图变形(Paint Deform)笔触可以限制到一个样条曲线上,因此可作为引导或标尺,或用于轻松重复手绘笔触。此外,艺术家还可以通过保存和载入笔刷设置在最?#19981;?#30340;预设值之间快速?#35874;弧?#22312;视口画布中绘制位?#38469;保?#33402;术家可?#28304;?#23631;幕任何地方为克隆(Clone)笔刷选择?#35745;?#28304;。
 
  • 2018-05-20 16:35:47
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